Powered By Blogger

Hit Counter (jumlah pembaca)

Senin, 21 Juni 2010

Command and Conquer 4 : Tiberium Twilight




Kali ini, game yg dibahas adalah : Command and Conquer 4 : Tiberium Twilight..
Game ini saat movie2 nya, dgn org asli, dan gameplaynya agak rumit. Lumayan bagus, terutama grafiknya, tapi memang misi2 yg diberikan cukup sulit. Pada saat movie, ceritanya pun tidak mudah dimengerti, tapi setidaknya game ini mempunyai banyak unit2 yg bisa digunakan, melebihi C&C yg lainnya.

Berikut ini Review dari seseorang, bersumber dari www.gamefaqs.com :::

Introduction

Once upon a time ago, in between the first Command & Conquer game (retroactively dubbed “Tiberian Dawn” by EA), and its direct sequel, Tiberian Sun, there was a certain Tiberium game that many C&C fans have justifiably forgotten: Command & Conquer: Sole Survivor. Those of us who did suffer the consequences for our fandom and couldn't get enough C&C played this game and discovered that it was stripped down beyond recognition—well, the sound effects and music felt right at least. One adjusted from utilizing various groups of units to just one, and the unit balance did not even make sense. How could a Nod bike logically go toe-to-toe with a GDI mammoth tank?

If you are familiar with this game, then you may recognize many of the gameplay mechanics within the game that this review is for—Command and Conquer 4: Tiberian Twilight. Yes, let me re-iterate that contrary to the dismay of many a C&C “fan,” particularly those who were (un)fortunate to play the beta, there is indeed a precedent in the franchise for its style. Regrettably though, this game is just as flawed, revealing that Westwood was on to something when they abandoned such an experiment.

Story

As of this writing, many persist in expressing their shock in the game's presentation. Those who suffered an aneurism of the heart from the news that mining would be standardized in Red Alert 3 risk brain hemorrhaging upon discovering the complete removal of mining in Command and Conquer 4. Thus, any element of economy (econ) management that one may imagine, from booming to harassment, is absolutely irrelevant in this game. Dune came first, but C&C established the RTS genre as we know it; this repudiation of its own child has an explanation, however, in what we would call “story.”

Tragically, C&C4's story does not give justice to the series. We receive no closure to C&C3 or Kane's Wrath. For all intents and purposes, we are only left to conjecture how precisely the Scrin were defeated upon their invasion/summoning to earth in C&C3, and who/what the Scrin are. In fact, the instruction booklet for C&C4 does not even acknowledge the Scrin, forcing those who are even remotely interested in the story to appease themselves between their own fandom and the paltry details the game offers. The second-most egregious violation that C&C is inexcusably guilty is that the game retcons the controversy surrounding Tiberium. Through three (plus) games, we have been led to believe that Kane knows how to harness the power of Tiberium, and GDI finds it and Kane to be a threat to the survival of mankind. Now, we are to believe that all of this fighting, roughly 70 years of story (you can catch up by either playing C&C: TD and C&C: TS and Firestorm for free from the official C&C website, and buy C&C3 and Kane's Wrath or refer to YouTube for the canon videos) was a ruse, and Kane allies himself with GDI (Yes, C&C fans, you are allowed a “WTF” here) and uses (surrenders?) the Tacitus as a bargaining chip, shattering everything we thought we knew about the Tiberium series of games (if you did pause to YouTube the canon, my bad).The Tacitus is then used to establish the Tiberium Control Network (TCN), the game's explanation as to the absence of Tiberium harvesting. It's all under control now.

So what is the game's story really about? Well that is a good question. The first two serve as experience-less tutorials to get the player adjusted to the C&C4 engine, where one discovers that Kane is indeed a GDI ally, and not all of GDI, particularly Colonel Louise James, approve. Likewise, Gideon, a member of Nod, has risen during Kane's 15-year alliance with GDI, and he's stirring up the rebel pot—yes, again; C&C fans know that it is a standard plot convention for Nod to be splintered. The amiability of the GDI/Nod alliance, as one would expect, diffuses; at the end of the tutorial missions, the player is given the option to follow either Kane or James, which consequently follows the path of either Nod or GDI.

For the record, I selected Nod first, eager to discover the resolution to what began with Kane's Wrath.

I have to acknowledge EA's valiant attempt to relieve these factions of their didactic dichotomies. One will find that GDI is not all good and Nod all evil. Unfortunately, the story is more than just cheesy. Romantic comedies are cheesy, yet entertaining. This game will have the player cringing throughout the cutscenes. The player is provided the most perfunctory “wife” character that I have ever witnessed. I struggle to think of a more irrelevant and fruitless attempt at emotional effect in any story I have ever seen, heard, or read. Colonel James is one dimensional and Kane (Joe Kucan) fails to achieve the uber-coolness of the character this series revolves around. The desperate, anxious Kane portrayed in C&C 4 could be interpreted as an attempt to render Kane as a dynamic character, but as I will discuss in the gameplay section, change has consequences.

It is difficult to imagine the turmoil that one is supposed to understand encompasses the world, because gone are the blue/yellow/red zones from C&C3 that represented explicitly the devastation that Tiberium has wrecked upon the world. Instead, the world's problems now involve things such as unequal distribution of wealth, starvation, and war—much like many developing or post-colonial countries today. The world in C&C4 has 99 problems and Tiberium ain't one.

The best part of the story is that the GDI and Nod paths are mutually inclusive. That is to say, they are both canon (if, at the end of the day, fans accept this as canon). So there is no need to worry about beating one faction and believing that one ending is better or more significant than the other. This is both a positive and negative since one would contemplate the purpose behind playing both paths if they both have the same result. Well, the details as to how the story develops would be considered spoilers, though I can say that EA succeeded in their guarantee in providing a definitive ending to the series. There are enough plotholes left in this game without the complications introduced with the prospect of two different endings.

Gameplay

EA can sufficiently pat themselves on the back if they were aiming for “something different,” and with Barry Harrowitz emphasis if “different” translated to accessible (simplified) gaming mechanics. C&C 4 is tailor-made for multiplayer games involving players of diverse skill. This is an interesting move considering the fact that most C&C fans play for the singleplayer (see: the birth of skirmish mode, Counterstrike, Aftermath, Uprising). Again, the TCN negates the need for harvesting, thus, “playing styles” are standardized through the usage of crawlers, the new-school omni-MCV that produces units. For the novice and lame alike, at the beginning of each game, the “Offensive,” “Defensive,” and “Support” options for the crawler will appear, allowing players to select and deploy. C&C4 uses a persistent “experience tier” system to determine available units and abilities, so one unlocks new features the more one plays (and dominates). This will prove disconcerting, if not imbalanced in multiplayer, because the likelihood that players' abilities and unlocked tech will vary is great. Even in the campaign, this limitation is painfully keen, because one will come against a unit or structure that is lv 15 or higher when one only has access to lv 5 units.

Then again, one could argue that the entire experience system and crawler-types are superfluous, if not broken. Playing through both campaigns, I finished Nod at lv 12, and GDI at lv 10 (just a smidge short of 11). I tried to play with the defensive and support Nod factions, but they were quite ineffective, if not inconvenient, lacking in either mobility or healing capability. I stuck with offensive through both campaigns, which was rather boring due to the lame story, the absurdly easy difficulty, and the one-dimensional playing style I was unwillingly “encouraged” to use for the majority of the game. In the GDI campaign, being a traditional GDI fan (who was converted to Nod after the awesomeness of Kane in KW), I looked forward to playing with GDI's support crawler and the uber-cool Orca. Negative. Even at level 10, I lacked the proper unit distribution to play that “style” effectively. The only “anti-cannon” unit I had was a tank; but if I wanted to use a tank, I would just stick with offense! I wanted to play with all-air like my crawler (Why is it a crawler if it's airborne? This question also applies to Nod's support “crawler.”). I also lacked an “anti-heavy” and “anti-laser” unit, which, if I wanted to have all the unit types covered—light armor, medium armor, medium air, heavy armor, reinforced, and the crawler itself—I would have to play the game more to eventually acquire the proper units so that I can play as I usually play my RTS games with heavy air. Having to “play just to play” is irritating if not completely discouraging. The Kodiak and Archangel in the instruction booklet taunt me.

Then (yet) again, why bother with the high-level units? I found myself dominating them with units such as avatars and mammoth tanks with my beginning-of-the-game tier units. This may be attributed to the 90's-era AI, which does not even prioritize threats or use effective counters. Notwithstanding, C&C4, in its third-most egregious violation of the series, introduces an unforgivable command point (CP) system, A.K.A., “unit cap.” Gone are the days of build-until-you're-broke. Now, a full squad may, if the player is frugal, consist of two anti-gun units, two anti-cannon units, one anti-heavy, one-anti-laser, maybe one-anti-air, and two engineers. That's nine units total, compared to the sometimes uncountable masses in pretty much every other C&C game (this includes Red Alert, though 3, for the most part, does favor micro over spamming). Many have said that this game resembles Dawn of War. I say, given the number of CPs, the generous unit hitpoints (400 or so for a nod buggy???) and, as I alluded to with Sole Survivor, the fact that a mammoth thank will take many shots to kill a Nod bike 1on1 (in C&C3, with the railgun upgrade, it's a one-shot kill; it's actually a waste of DPS to bother shooting a Nod bike with a mammoth tank in that game), this game borrows heavily from the WarCraft3 model, minus the heroes. One is to manage a small squad of units effectively in this game. With CPs, I find that the most effective squads consist of multiple low-tier units rather than three or four high-tier units. It is possible to “cheat” the cap by building six or so engineers when one is approaching their CP limit and then recover husks of high-level units, but hose husks have to be available. That is, someone would have had to disable or defeat them, which means that someone has to have them unlocked. The campaign provides plenty of husks or presents the player with high-level units to fight so that husks can be recovered. Clever game design or a cheap way to make sure that players do not get bored or frustrated from not being able to build those units themselves? I vote the latter.

One saving grace concerning the units is that C&C4 gives players the ability to scrap their crawler for another at will. In fact, as I mentioned, one can scrap any unit to free up unit cap space. These two abilities provide the option for players to mix and match units from the offensive, defensive, and support trees, should they so choose. Unlike in the campaigns, in multiplayer it will make more sense to play with a variety of crawlers, because the objective of the multiplayer games is not to utterly defeat your opponent (they will always get a new crawler and can build their whole army back in about a minute), but to accumulate “victory points” from destroying enemy units, controlling TCN nodes, or acquiring Tiberium (more on that just below). I am convinced that EA had large games in mind, from 2v2 to 5v5, because 1v1 seems too limiting (rush!). Larger games provide more variables, and it would actually be possible (I imagine) for a defensive-style player to camp up and wait for their superweapon to charge—if they are lv20 and have access to them. Most players will probably opt for offense given the tradition of RTS games and its players catering to rushing strageties, as opposed to turtling. Time will tell if turtling will (finally) be a viable stragety. But that is not for me to decide, for this is a game review, not a FAQ. Suffice to say, the option is explicit.

The TCN did not eliminate all Tiberium. One will find Tiberium of various colors scattered throughout the maps. It can be collected or retrieved towards a player's starting point by units to add points so that a player can upgrade the global abilities of his or her units. There are also crates which spawn upon the death of units in battle which come in green and blue flavors. Green adds veterancy, which used to be a priority, but I can hardly tell the difference between a three-star veteran and a fresh unit; the much cooler and rarer blue crates increase the power of the unit that collects, and this will be indicated by the unit becoming visibly more threatening, usually from an additional gun or ammo pack. Unfortunately (for players like myself), air units cannot collect crates (to my knowledge), so woe be to the air unit that runs across an upgraded Mastadon!!!

Graphics

I mentioned that C&C4's game mechanics borrow from the WarCraft3 engine. Indeed, this game looks like WarCraft or C&C Generals, let alone C&C3 or Red Alert 3. “Visually underwhelming” is an understatement. The units are large in scale, low resolution, and the zoom of the game insures that players can get into the face of an Avatar should they wish, but they cannot alternatively see much on a zoom-out because it does not scale very far. Though the textures are obviously present, the unit composition reminds me of the PS1-era game Cyber Sled, with the humongous tanks made out of giant polygons. The Nod bike is large enough to substitute for a tan, and I would take any previous C&C version of it over this one. But that is just one example among almost one-hundred. Suffice to say, it is my conjecture that C&C4's graphics engine was designed, again, to facilitate multiplayer gaming, reducing lag.

Miscellaneous

The one, the only thing that this game improves upon from its predecessor is the music. James Hannigan returns from his Red Alert 3 and Uprising debut with dynamic music, changing depending upon the action on the screen. GDI's music sounds heroic enough, though Nod's soundtrack may take some getting used to. The Nod victory music sounds like it is played in reverse! I call myself gifted in the art of music (my VGM collection is almost as robust as my game collection), but I'm willing to admit that my ear is not privy to the sounds of western Europe, if that is what Hannigan was trying to emulate. In my amateur opinion, it sounds like he was going for a northern Africa sound. Regardless, the exotic resonance is welcome.

For all intents and purposes, besides Nod's black and red and GDI's gold, I can barely differentiate between the two factions. I find their differences negligible due to the simplification and standardization of the game. In C&C3, it was foolish to try to fight GDI head-on with Nod. It's totally possible now, for both factions seem to have an “equivalent” for the other faction's units. Nod still has stealth and borrow abilities, but why would one use these if there is no reason to harass? Harassment was a strategy developed to distract a player or slow down econ. Because this game no longer depends on econ or expansions, I see no reason for surprise attacks with small squads, particularly because unit count will already be low, so splitting armies is risky. Furthermore, listening to the unit voices, the difference between Nod and GDI is too subtle; one will think that Nod units were also formally trained like GDI units. I struggle to find what makes the factions unique in terms of utility rather than artifice, the differences are so few in number.

Lastly, I must mention the number-one most egregious feature of the game, which anyone reading this review probably already knows about (like no Tiberium harvesting): to play this game, one must always be connected to the internet. If anyone needs a reminder as to why this is problematic, I kindly refer them to Mercenaries 2. Should stubbornness persist, I will allow the record to show that of all the digital gaming services, I favor Steam, and even it allows users to play their games without a connection, so that should an alien invasion or the Second Coming of Christ take place, I could download my entire gaming collection to my harddrive and play all of my games—offline—should I be abducted or ascend to heaven. That's not the case with C&C4. Barring the unlikelihood (in the near future, anyway) of the two events I have mentioned, one is far more likely to suffer internet outage for various reasons, preventing one from playing C&C4.* He or she will be effectively locked out of their $50 purchase. The reason for this? DRM, the acronym more profane to PC users than the most vile four-letter equivalent. If EA wanted to play Big Brother, they could have been more subtle about it through a patching or DLC system like they've done with Mass Effect or Dragon Age.

Conclusion

So here is my theory behind the DRM:

The combination of C&C4 features I have covered, including the simplified gameplay and graphics, the always-online necessity, and the experience-based tech tree lead me to believe that EA is using the C&C franchise to test the waters for a potential MMORPG-style RTS. While debates will ensue, questioning C&C4's categorization as a real time or tactical game, most will agree that it was unfortunate that this franchise had to be the trailblazer, when in actuality, it gets lost in the weeds of its own front yard. To use another metaphor, one would expect that the C&C finale would go out swinging, but instead, it slips on a banana peel and suffers from the consequential concussion injury upon landing.

Do not get me wrong. The game is not bad, but it is not very good, either. Quite simply, there are many other games out there that do what this game tries to do, but much, much better. The redeeming qualities of this game that preserves this game as mediocre are its multiplayer accessibility (one need not be the C&C best of the members at gamereplays.org to figure this game out, though I doubt they leave RA3/KW for this) and the C&C franchise name. It's still cool to play as GDI, and though Nod is not as “cool” as it used to be, it is Nod nevertheless.

5/10

*See EA.com's editor-in-chief, Jeff Green's comments in regards to his frustration concerning C&C4's DRM. If your internet connection even flickers, none of your progress or experience will save. It will be effectively a disconnect. In case anyone is keeping score, I'm taking away a full point off my review score because of the invasive DRM. Proceed with caution!!!

Sabtu, 12 Juni 2010

Reinkarnasi ?


Pemuda India 5 kali Reinkarnasi dalam Keluarga yang Sama

New Delhi - Pengikut agama Hindu percaya akan reinkarnasi, percaya setelah orang meninggal akan lahir kembali, reinkarnasi dilahirkan kembali ke dunia ini terus menerus. Pada tanggal 26 Desembaer lalu ada laporan yang mengemukakan, seorang pemuda yang meninggal dalam kecelakaan mobil, pernah dengan bentuk tubuh sebagai lalat, lebah, dan ular reinkarnasi lima kali dalam keluarga yang sama.

Menurut Kantor Berita Pusat yang mengutip koran India "Asian Age" melaporkan bahwa di daerah Kasganj, Provinsi Uttar Pradesh yang berjarak 150km dari selatan-timur ibukota New Delhi, Ajay pemuda yang berumur16 tahun mengalami kecelakaan mobil awal pekan ini setelah meninggal, meninggalkan banyak kisah reinkarnasi yang benar-benar menakjubkan.

Laporan tersebut mengutip permbicaraan Rambeti nenek Ajay, ketika masih kecil Ajay sudah mengatakan kepada keluarganya bahwa, dari tahun 1984-1993, ia telah reinkarnasi lima kali dalam keluarga ini.

Rambeti mengatakan: "Pada awalnya, kami semua berpikir dia mengarang cerita, tapi ketika ia tumbuh dewasa, ia masih bersikeras pada argumen yang sama, dan menunjukkan bahwa reinkarnasinya pertama kalinya dalam keluarga ini adalah lahir pada tahun 1984 sebagai anak saya."

Tapi ketika Ajay tumbuh hingga enam tahun, seorang tetangga wanita yang karena jangka panjang tidak punya anak, hatinya timbul kebencian, dia menaruh racun dalam permen gula putih yang umum di ketemukan di pedesaan India, Ajay akhirnya meninggal karena keracunan, Rambeti berkata , peristiwa ini sangat sedikit diketahui orang, namun Ajay bisa secara detil mengatakannya, sehingga seluruh keluarga terkejut.

Laporan juga mengatakan, Ajay juga memberitahu keluarganya bahwa setelah dia meninggal keracunan, berturut-turut dia reinkarnasi menjadi lalat, lebah, dan ular reinkarnasi ke keluarga ini. Menurut Rambeti: "Ajay benar, pada tahun 1991 memang ada seekor ular di taman sana, namun dibunuh ibunya."

Ajay kemudian dilahirkan kembali sebagai putra dari putri Rambeti. Namun, tampaknya suatu kebetulan bahwa saat berusia dua tahun dia mati tersedak karena makan permen gula putih. Pada tahun 1993, Ajay sekali lagi bereinkarnasi menjadi putra menantu Rambeti, hingga pada minggu lalu dia meninggal dalam sebuah kecelakaan.

Rambeti mengungkapkan, keluarganya pernah membawa Ajay mengunjungi tempat-tempat kuil dan paranormal minta bantuan, ingin tahu apakah Ajay terlalu banyak fantasi. Dia bilang, namun bagaimana pun, keluarga yang masih sedih karena Ajay meninggal dalam kecelakaan mobil, sekarang mereka sedang prediksi Ajay akan dengan bentuk fisik apa lagi bereinkarnasi kembali.

sumber : http://blognyajose.blogspot.com

Minggu, 06 Juni 2010

DJ Max Technika

ni posting pertama saya dgn topik "game" karena lgi terinspirasi nih... sama yg namanya "DJ Max Technika", b'coz bgs juga lagu2nya juga cara bermainnya, apalagi stelah saya yg brmain 4x, bsa mndapatkan rank ke 36 di PVJ ! silahkan liat, dgn namanya === EMY ...
oke, niee... dari berbagai sumber, n d ktik ulang loh.. ( inggris sumbernya )


Game ini adalah game arcade musik, yang dikembangkan oleh Pentavision di Korea, sebagai bagian dari DJ Max METRO PROYEK...bahkan katanya sudah dirilis DJ Max Technika yang ke-2...

Gameplaynya DJ Max Technika ke-1 itu ada 4.. :::
  • Lite Mixing - Sebuah tutorial dan 3 lagu bisa dimainkan. Tingkat kesulitan lagu lebih mudah dari mode yang terakhir, dan tidak seperti modus Popular Mising, hasilnya tidak dicatatkan di Platinum Crew. Mode ini hanya berisi pola lagu berjudul Lite Pattern, dan tidak semua lagu yang bisa dimainkan dalam mode ini.
  • Popular Mixing - Normal mode gameplay dimana 3 lagu bisa dimainkan. Sebagian besar lagu yang muncul memiliki grafik Populer Pattern Note.
  • Technical Mixing - 4 lagu dapat dimainkan. Pemain dapat memilih 3 lagu dari disk set. Lagu terakhir yang dimainkan ditentukan oleh hasil permainan sebelumnya pada 3 tahap. Beberapa lagu pada mode Popular Mixing, mungkin tidak tersedia dalam mode Technical Muxung. Mode ini berisi grafik catatan disebut Technical Mixing Pattern, di mana lagu memiliki kecepatan garis yg cepat atau berbeda, catatan lebih sulit dibandingkan dengan mereka Popular Mixing pattern.
  • Platinum Mixing - Hanya tersedia untuk orang-orang yang memiliki ID Card Platinum Crew, dan mesin mereka bermain pada harus terhubung ke internet (sesuatu yang lazim di arcade Korea, tetapi kurang dari sering terlihat di Amerika, di mana arcade kehilangan popularitas ). Mode ini memiliki serangkaian misi. Player dapat dihargai oleh poin Max dan item. Beberapa lagu tersembunyi, pola tersembunyi, dan Teknik Mencampur Disc Set dapat dibuka hanya melalui misi (meskipun, pemain hanya bisa menggunakannya sejumlah kali dan setelah itu, mereka harus menyelesaikan misi lagi untuk mendapatkan menggunakan lebih, dan dapat menggunakan ditimbun ke satu sama lain). Acara dan turnamen online juga diadakan dalam modus ini. Mode ini berisi grafik catatan eksklusif untuk disebut Platinum Mixing, meskipun hanya segelintir lagu memilikinya. Platinum Mixing diatur dalam set 3 dan setiap bulan, satu set baru dari 3 lagu mendapatkan Platinum Mixing (misalnya: Platinum Mixing dari : Flea, supersonic, kemudian Oblivion) menyelesaikan mereka mendapat penghargaan.
Ada 4 tipe note charts :::
  • Lite Pattern - Hanya digunakan dalam Lite Mixing, catatan tabel termudah dalam permainan.
  • Popular Pattern - Digunakan untuk Popular Pattern. Beberapa pola yang populer juga digunakan dalam Technical Pattern. (ex: Dear my lady, Creator, BlythE, Sweet shining shooting star)
  • Technical Pattern - Digunakan Technical Pattern, namun Technical Pattern dapat dibuka untuk digunakan dalam Popular Mixing melalui misi u/ menyelesaikan dalam Platinum Mixing.
  • Special Pattern - Tampil di Platinum Mixing saja. Hanya beberapa lagu memiliki pattern ini. Setiap bulan satu set dari 3 lagu dengan pattern ini muncul.
Tipe dari not ada 5 :::

Note Types:

  • Note - Tinggal dipencet 1x, pada saat garisnya di tengah2 notnya.
  • Dragging Long Note - Notnya didrag / digeser sambil dipencet sampai garisnya melewati.
  • Repeat Note - Pencet terus bagian tengah ungu, saat yg warna ungu kecil menyentuh garis.
  • Holding Long Note - Pencet terus notnya, sampai garis melewatinya.
  • Chain Note - pencet smua not sampai garis melewatinya
Lagu-lagunya : http://audio.isg.si/audiox/?q=node/44839 (gara2 blogna rusak klo d tulis ndiri gtw napa )

Kamis, 03 Juni 2010

Tujuh Keajaiban Dunia Kuno yang mirip dgn bangunan Indonesia

Tujuh keajaiban dunia kuno ternyata bisa dimirip-miripkan dengan bangunan yang ada di Indonesia. Tulisan ini hanya sebagai hiburan semata dan tidak bersifat ilmiah karena saya hanya memirip-miripkan berdasarkan fungsi dari bangunan dan hanya berdasarkan pendapat pribadi. Beberapa bangunan dipaksakan untuk dimiripkan. Tapi walaupun bangunan yang ada di Indonesia itu tidak mirip dengan daftar 7 kejaiban dunia kuno ini tapi bangunan tersebut tetap indah.
Berikut daftar tujuh keajaiban kuno yang dimiripkan dengan bangunan yang ada di Indonesia.

1. Colossus Rodos di Rhodes dengan Monumen Jalesveva Jayamahe

Colossus Rodos adalah patung Helios, yang terletak di pulau Rodos, Yunani. Patung Helios merupakan patung berukuran raksasa yang terletak di dekat laut. Patung ini telah hancur terkena gempa. Di Indonesia masih berdiri kokoh Patung raksasa yang terletak di pinggir laut Surabaya. Patung ini menggambarkan seorang Perwira TNI Angkatan Laut lengkap dengan pedang kehormatannya berdiri tegak menatap ke arah laut. Tinggi Patung kira-kira hampir sama dengan Patung Helios. Monumen Jalesveva Jayamahe sangat besar dan merupakan salah satu patung terbesar di dunia.

2. Taman Gantung Babilonia dengan Bangunan Air Terjun (Waterfall Building) Mekarsari
Taman Gantung Babilonia dibangun oleh Nebukadnezar II. Taman ini terletak di Irak. Taman ini bentuknya berupa podium bertingkat yang ditanami pohon, rumput dan bunga-bungaan. Ada air terjun buatan berasal dari air sungai Eufrat yang dialirkan ke puncak bukit lalu mengalir melalui saluran buatan. Taman Gantung ini mungkin bisa dimiripkan Bangunan Air Terjun (Waterfall Building) Mekarsari, Bogor. Bangunan Air Terjun Mekarsari merupakan Gedung Air Terjun tertinggi di Indonesia. Dari atas gedung terdapat air terjun yang dibuat sedemikian rupa, terjun bebas dari puncak bangunan. Curahan air terjun yang mengucur deras dari ketinggian sekitar 25 meteran dari lantai 7. Dari tiap lantai bangunan juga ditanami pohon-pohon hias seperti taman gantung.

3. Makam Mausolus di Halicarnassus dengan Candi singasari

Mausoleum Maussollos atau Mausoleum Halicarnassus, adalah makam yang dibangun di Halicarnassus, Turki untuk makam Gubernur wilayah Parsi Curia Maussollos. Sedangkan candi Singasari merupakan tempat "pendharmaan" bagi raja Singasari terakhir, Sang Kertanegara. Candi ini terletak di Malang Jawa Timur. Di dekat candi terdapat sepasang arca raksasa besar yang disebut dwarapala. Candi Singasari sangat indah. Candi ini kaya akan ornamen ukiran, arca, dan relief.

4. Mercusuar Pharos di Alexandria dengan Mercusuar Pulau Pelepas

Mercusuar Pharos terletak di pulau Pharos berdekatan dengan kota Iskandariah kuna, Mesir Kuno. Mercusuar Alexandria berfungsi sebagai pemandu bagi kapal yang akan menuju pelabuhan Alexandria. Bangunan ini kini hancur karena gempa. Sangat sulit untuk mencari bangunan yang mirip Mercusuar Pharos dengan mercusuar yang ada di Indonesia jadi ini memang dipaksakan untuk mirip. Saya pilih saja Mercusuar Pulau Pelepas karena sama-sama berfungsi sebagai Mercusuar. Kelihatan sangat ngaco karena memang tidak mirip hanya mirip fungsinya yaitu sama-sama sebagai mercusuar. Walaupun begitu mercusuar di Pulau Pelepas juga termasuk indah dan punya sejarah tinggi karena Mercusuar ini di buat oleh kolonial Belanda tahun 1893 yang disebut Mercusuar H.M. Koningin Wilhelmina atau H.M. Koningin Emma. Mecusuar ini terletak di Pulau Pelepas, provinsi Kepulauan Bangka Belitung.

5. Piramid Agung Kufu di Giza dengan Candi Borobudur

Piramid Agung Kufu terletak di Giza, Mesir. Piramid Agung Kufu dibangun sebagai makam untuk firaun dinasti keempat Mesir, Khufu. Sedangkan Candi Borobudur termasuk salah satu candi Buddha terbesar di dunia. Bentuk Candi Borobudur kalau diperhatikan hampir seperti piramid. Borobudur berbentuk seperti punden berundak, piramid versi nenek moyang bangsa Indonesia. Pada zaman Megalithic nenek moyang bangsa Indonesia membuat makam leluhurnya sekaligus tempat pemujaan berupa bangunan piramida bersusun. Candi Borobudur terletak di Magelang, Jawa Tengah.

6. Patung Zeus di Olympia dengan Patung Buddha Empat Muka, Surabaya

Patung Zeus berbentuk Patung yang terduduk dengan bangunan kuil yang menaunginya. Patung Zeus berukuran raksasa dan berlapis emas. Patung Zeus terletak di Olympia, Yunani. Di Indonesia juga terdapat patung besar yang sedang duduk dan berlapis emas, yaitu patung Buddha empat muka yang terletak di Surabaya. Patung ini merupakan patung Sang Buddha duduk di singgasananya. Patung ini dilapisi emas dan dinaungi oleh Bangunan Stupa. Patung ini mendapatkan penghargaan MURI sebagai Patung Dewa Empat Muka tertinggi dan terbesar di Indonesia.

7.Kuil Artemis Di Efesus dengan Candi Barong

Kuil Artemis adalah kuil Yunani yang didirikan untuk Dewi Artemis. Kuil ini terletak di negara Turki. Dewi Artemis merupakan dewi hutan dan perbukitan. Di Indonesia juga terdapat kuil atau candi yang dipersembahkan untuk Dewi, yaitu Candi Barong. Candi Barong merupakan kompleks peribadatan untuk memuja Dewa Wisnu dan istrinya, Dewi Laksmi atau yang terkenal dengan nama Dewi Sri yang merupakan dewi kesuburan bagi pertanian. Candi Barong terletak di lereng pegunungan boko, Yogyakarta.

Itulah tujuh bangunan di Indonesia yang dimiripkan dengan tujuh keajaiban dunia kuno. Saat ini di antara tujuh keajaiban kuno hanya piramid saja yang masih ada sedangkan sisanya sudah hancur. Jadi kalau ingin melihat tujuh kejaiaban dunia kuno yang tidak kesampaian ada baiknya melihat bagunan yang ada di Indonesia yang mungkin tidak kalah indahnya dengan bangunan kuno tersebut. Ya dimirip-miripin aja deh.

sumber : http://blognyajose.blogspot.com/

10 binatang terpintar

10. Portia Labiata (Laba-Laba Pelompat)

Laba-laba ini banyak mendiami daerah kritis di daratan Afrika, Asia, dan Australia. Laba-laba ini telah mendapatkan predikat dari para ilmuwan sebagai serangga paling cerdas di dunia. Dari berbagai macam penelitian di laboratorium dan pengamatan secara langsung di habitatnya, laba-laba ini menunjukkan hal yang sangat mengagumkan.

Para ilmuwan telah mencoba macam-macam kasus sederhana kepada laba-laba ini untuk mengetahui sampai sejauh mana ia dapat memecahkan masalahnya. Terbukti laba-laba ini dapat menghafal ritme yang diberikan para ilmuwan, bahkan ia dapat mengingat secara selektif target apapun yang diberikan.

9. Tikus

Jika kita menggemari film seperti Tom and Jerry, tentunya kita mengetahui kejahilan Jerry mengganggu Tom. Terlihat di film itu bahwa kucing ternyata lebih bodoh daripada tikus. Tapi itulah kenyataannya (pengalaman saya memiliki kucing). Tikus adalah salah satu makhluk pintar dan cerdik yang populer digunakan sebagai binatang uji coba laboratorium.

Tikus memiliki psikologi yang hampir mirip dengan manusia. Mereka dapat merasa stress, sedih, gembira, bahkan menyesal. Tikus juga dapat bermimpi layaknya manusia dan mempelajari hal-hal yang baru. Kecerdasannya banyak digunakan untuk mengenali berbagai jenis makanan berbahaya, penyakit, bahkan ranjau darat!

Salah satu kemampuan yang mengesankan dari tikus bagi manusia adalah memecahkan labirin dengan kecepatannya, bahkan jarang sekali ada manusia yang bisa seperti itu.

8. Burung Gagak

Kembali soal film. Jika tikus banyak digambarkan sebagai makhluk yang pintar di film, sebaliknya bagi Gagak. Hollywood sering menggambarkan gagak sebagai makhluk bodoh yang bahkan tidak tau kalau orang-orangan sawah hanyalah boneka. Tapi Hollywood sepenuhnya salah! Justru gagak adalah salah satu unggas paling cerdas yang pernah diciptakan.

Gagak hidup berkelompok dan bersifat sangat sosial terhadap sesamanya. Mereka bahkan menunjukkan hal-hal yang luar biasa pada aktivitas mereka sehari-hari. Dari pengamatan langsung di habitat gagak di daerah Palestina menunjukkan bahwa gagak mengaplikasikan berbagai alat buatan mereka sendiri sebagai alat bantu kehidupan mereka. Mereka membuat pisau dari rerumputan keras untuk memetik buah, menggunakan remah-remah roti untuk memancing ikan keluar, atau menunggu mobil-mobil yang lewat untuk kemudian mencuri makanan yang ditaruh di atap mobil.

Pada sebuah kisah tentang Habil dan Qabil (anak-anak Nabi Adam), Allah memerintahkan kepada Qabil untuk memakamkan saudaranya seperti gagak memakamkan sesamanya.

7. Anjing Border Collie

Border Collie adalah salah satu jenis anjing yang berasal dari Skotlandia, dan disebut-sebut sebagai anjing terpintar di dunia. Di tempat asalnya, anjing ini digunakan manusia untuk menggembalakan ternak.

Border Collie dapat memecahkan masalah-masalah rumit yang ia temui saat menggembalakan ternak. Menggembalakan ternak adalah hal yang sulit bagi manusia yang tidak terbiasa, namun Border Collie dapat mempelajarinya dengan cepat.

Anjing ini juga sering dipakai dalam pelacakan dan bantuan untuk SAR pada bencana alam yang sulit untuk dilacak dengan teknologi. Penciuman dan intuisinya yang luar biasa lah yang membuat anjing ini menjadi berguna bagi manusia.

6. Gurita

Semua jenis cumi atau makhluk bertentakel diketahui memiliki kemampuan dalam memecahkan masalah, tetapi untuk gurita adalah luar biasa! Makhluk kedalaman laut ini memiliki otak yang cukup besar dengan sensor syaraf yang memungkinkan bagi mereka untuk berpikir secara cepat.

Dari berbagai percobaan yang diberikan ilmuwan, misalnya menaruh kepiting di dalam toples, gurita dapat membuka dan menangkapnya. Terkadang bahkan mereka dapat ditemukan di dalam lambung kapal sedang menangkap kepiting.

Gurita terbesar yang pernah ditemukan seberat 273 kilogram dan dengan rentang tubuh mencapai 30 meter!

5. Kakatua Abu-Abu Africa

Pertama kali menonton video tentang Einstein sang kakatua abu-abu yang cerdas di Animal Planet, saya sangat terkesan. Betapa tidak, jika kakatua yang biasa kita tau hanya dapat menirukan perkataan manusia, kakatua yang satu ini bahkan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan yang di ajukan. Tentunya hal itu perlu latihan terlebih dahulu.

Para ilmuwan yang meneliti mereka mengatakan bahwa kakatua jenis ini adalah kakatua terpintar di dunia, atau mungkin tidak berlebihan apabila disebut burung paling cerdas di dunia.

Kakatua ini dapat mengenali puluhan pertanyaan yang berisi kata-kata dari yang sederhana hingga yang hampir rumit, mengenali belasan jenis warna, macam-macam bentuk, dan nilai-nilai numerik yang disajikan. Para ilmuwan yakin burung ini dapat dikembangkan untuk penelitian yang lebih mengagumkan lagi.

4. Gajah

Dari semua jenis gajah yang ada di seluruh dunia ini, baik itu gajah pigmi maupun gajah raksasa, diyakini memiliki kepintaran yang sama. Gajah memiliki berbagai macam indera yang tajam, terutama pendengaran dan memorinya. Otak gajah merupakan otak terbesar dari semua makhluk darat yang hidup saat ini.

Kemampuan memori gajah dapat dibuktikan dari bagaimana mereka mengingat rute dan jarak tempuh perjalanan mereka, mengingat anggota satu koloni, dan kemampuan mereka membedakan panggilan untuk masing-masing gajah lainnya. Gajah bahkan dapat memanggil gajah lainnya dalam jarak berkilo-kilo meter dengan suara teriakan, suara terompet, atau dengan panggilan melalui tanah.

Gajah pun memiliki psikologi yang hampir mirip dengan manusia, mereka dapat tertawa, menangis, dan marah. Tidak heran gajah banyak dijadikan lambang kebijaksanaan oleh beberapa budaya tua di dunia. Di Sekolah Gajah di Lampung, gajah dilatih untuk dapat mengenali berbagai bentuk, melakukan atraksi, dan bahkan melukis gajah lainnya!

3. Monyet Rhesus

Terkadang kita menganggap semua jenis monyet itu sama-sama pintar, hal itu disebabkan karena mereka mudah untuk dilatih. Tetapi para ilmuwan berpendapat lain. Monyet Rhesus adalah monyet yang dianggap paling cerdas di dunia. Habitat monyet ini banyak terdapat di Asia daratan, terutama di Afghanistan, China, dan India.

Monyet Rhesus banyak digunakan oleh para ilmuwan untuk membantu berbagai penelitian. Diantara berbagai penelitian yang menggunakan monyet ini salah satunya adalah misi pengiriman monyet ke luar angkasa. Oh iya, kita harus bisa membedakan antara monyet dan primata lainnya, karena mereka semua berbeda.

Selain memiliki tingkat kecerdasan yang tinggi, Monyet Rhesus ini juga memiliki kecenderungan psikologis yang mirip dengan manusia, bahkan mereka dapat bunuh diri jika putus asa!

2. Lumba-Lumba Hidung Botol

Keluarga mamalia laut memang terkenal memiliki kecerdasan yang luar biasa. Mereka mudah dijinakkan dan dilatih oleh manusia. Di antara banyak mamalia laut yang cerdas tersebut, lumba-lumba hidung botol adalah yang paling cerdas.

Otak lumba-lumba jenis ini lebih besar daripada otak lumba-lumba lainnya. Selain itu mereka memiliki koteks serebral 40% lebih besar daripada manusia. Korteks serebral adalah wilayah otak yang berfungsi untuk komunikasi sosial, informasi pengolahan abstrak, pemecahan masalah, dan kecerdasan dalam menerima hal-hal yang baru.

Lumba-lumba menggunakan sonar bunyi yang disebut echolocation untuk mendeteksi mangsa, peringatan bahaya, serta mencari koloninya. Kemampuan inilah yang digunakan oleh Angkatan Laut Amerika (US Navy) dalam berbagai misi penelitian maupun pembersihan ranjau laut.

Oh iya, saat saya mencari tau tentang lumba-lumba ini, saya menemukan sebuah berita tentang seekor lumba-lumba hidung botol yang menyelamatkan paus kecil di perairan Selandia Baru. Sungguh binatang yang suka menolong.

1. Simpanse

Binatang ini sangat populer di Hollywood sebagai “Binatang Film” paling laris selain anjing. Simpanse adalah binatang primata tercerdas di dunia, dan para ilmuwan juga mengakui bahwa mereka adalah binatang paling cerdas di dunia saat ini.

Primata ini berasal dari hutan tropis di Afrika. Mereka hidup berkelompok, bersosialisasi dengan sesama, bahkan berorganisasi. Mereka adalah makhluk yang menunjukkan aktivitas menyerupai manusia purba. Mereka dapat membuat tombak untuk berburu kelinci dalam lubang, memetik buah dengan galah, memecahkan kacang dengan batu, bahkan memancing ikan dengan cabang pohon!

Seorang profesor dari Primate Research Institute of Kyoto University bernama Tetsuro Matsuzawa, mendedikasikan hidupnya untuk meneliti simpanse ini. Beliau mengatakan bahwa simpanse bahkan dapat mengalahkan para sarjana matematika Jepang pada saat tes memori angka 1-9. Tentunya tes memori yang dimaksud dibuat serumit mungkin dan dengan kecepatan tinggi.

Nggak percaya? Berikut videonya :



sumber :http://blognyajose.blogspot.com/

Daftar 50 Orang Tertinggi IQ nya

Kecerdasan seseorang umumnya di lihat dari skor IQ. Padahal sebenarnya antara kecerdasan dan IQ terdapat perbedaan yang mendasar. Kecerdasan / inteligensi adalah kemampuan untuk bertindak secara terarah, berpikir secara rasional, dan menghadapi lingkungannya secara efektif. Secara garis besar dapat disimpulkan bahwa inteligensi adalah suatu kemampuan mental yang melibatkan proses berpikir secara rasional. Oleh karena itu, inteligensi tidak dapat diamati secara langsung, melainkan harus disimpulkan dari berbagai tindakan nyata yang merupakan manifestasi dari proses berpikir rasional itu.

Sementara itu IQ atau Intelligence Quotient, adalah skor yang diperoleh dari sebuah alat tes kecerdasan. Dengan demikian, IQ hanya memberikan sedikit indikasi mengenai taraf kecerdasan seseorang dan tidak menggambarkan kecerdasan seseorang secara keseluruhan. Skor IQ mula-mula diperhitungkan dengan membandingkan umur mental (Mental Age) dengan umur kronologik (Chronological Age).

Bila kemampuan individu dalam memecahkan persoalan-persoalan yang disajikan dalam tes kecerdasan (umur mental) tersebut sama dengan kemampuan yang seharusnya ada pada individu seumur dia pada saat itu (umur kronologis), maka akan diperoleh skor 1. Skor ini kemudian dikalikan 100 dan dipakai sebagai dasar perhitungan IQ. Tetapi kemudian timbul masalah karena setelah otak mencapai kemasakan, tidak terjadi perkembangan lagi, bahkan pada titik tertentu akan terjadi penurunan kemampuan.

Kemudian pada tahun 1904, Alfred Binet dan Theodor Simon, 2 orang psikolog asal Perancis merancang suatu alat evaluasi yang dapat dipakai untuk mengidentifikasi siswa-siswa yang memerlukan kelas-kelas khusus (anak-anak yang kurang pandai). Alat tes itu dinamakan Tes Binet-Simon. Tes ini kemudian direvisi pada tahun 1911.

Tahun 1916, Lewis Terman, seorang psikolog dari Amerika mengadakan banyak perbaikan dari tes Binet-Simon. Sumbangan utamanya adalah menetapkan indeks numerik yang menyatakan kecerdasan sebagai rasio (perbandingan) antara mental age dan chronological age. Hasil perbaikan ini disebut Tes Stanford_Binet. Indeks seperti ini sebetulnya telah diperkenalkan oleh seorang psikolog Jerman yang bernama William Stern, yang kemudian dikenal dengan Intelligence Quotient atau IQ. Tes Stanford-Binet ini banyak digunakan untuk mengukur kecerdasan anak-anak sampai usia 13 tahun.

Salah satu reaksi atas tes Binet-Simon atau tes Stanford-Binet adalah bahwa tes itu terlalu umum. Seorang tokoh dalam bidang ini, Charles Sperrman mengemukakan bahwa inteligensi tidak hanya terdiri dari satu faktor yang umum saja (general factor), tetapi juga terdiri dari faktor-faktor yang lebih spesifik. Teori ini disebut Teori Faktor (Factor Theory of Intelligence). Alat tes yang dikembangkan menurut teori faktor ini adalah WAIS (Wechsler Adult Intelligence Scale) untuk orang dewasa, dan WISC (Wechsler Intelligence Scale for Children) untuk anak-anak.Di samping alat-alat tes di atas, banyak dikembangkan alat tes dengan tujuan yang lebih spesifik, sesuai dengan tujuan dan kultur di mana alat tes tersebut dibuat.

Berikut ini adalah daftar orang-orang dengan IQ tertinggi, yaitu :

1. Fisikawan Kim Ung-yong : 210
2. Bouncer Christopher Michael Langan : 195
3. Engineer Philip Emeagwali : 190
4. World Chess Champion Garry Kasparov : 190
5. Sir Isaac Newton : 190
6. Francois-Marie Arouet (Voltaire)
7. Ludwig Wittgenstein
8. Author Marilyn Vos Savant : 186
9. Leonardo da Vinci
10. Actor James Woods : 180
11. Buonarroti Michelangelo
12. David Hume
13. Prime Minister Benjamin Netanyahu : 180
14. Politician John H. Sununu : 180
15. Johann Wolfgang von Goethe : 179
16. Emanuel Swedenborg
17. Gottfried Wilhelm von Leibniz
18. Edmund Spenser : 175
19. Baruch Spinoza
20. Johannes Kepler
21. John Stuart Mill : 174
22. Blaise Pascal : 171
23. Antoine Lavoisier : 170
24. Martin Luther
25. World Chess Champion Bobby Fischer : 170
26. Chess Grandmaster Robert Byrne
27. World Chess Champion Judith Polgar
28. Mathematician Andrew Wiles : 170
29. Michael Faraday
30. George Friedrich Handel
31. Mathematician / Physicist Stephen W. Hawking : 167
32. Samuel Johnson : 165
33. Ludwig van Beethoven
34. Joseph Priestley
35. John Locke
36. Thomas Hobbes
37. Charlotte Bronte
38. Galileo Galilei
39. Johann Sebastian Bach
40. Carl von Linne
41. Madame De Stael : 162
42. Rene Descartes
43. Robert Boyle : 160
44. Microsoft Founder Paul Allen : 160
45. Benjamin Franklin
46. Albert Einstein
47. Immanuel Kant : 159
48. Olof Palme : 156
49. Thomas Chatterton
50. Linus Carl Pauling

Nama-nama lain yang terkenal adalah Rembrandt van Rijn (154), Artis Actress Sharon Stone (154), Wolfgang Amadeus Mozart (154), Charles Darwin (153), Nicolaus Copernicus (150), Abraham Lincoln (150), Napoleon Bonaparte (145).

Sumber:http://terselubung.blogspot.com/2010/02/daftar-50-orang-terpandai-sedunia.html

10 Jam Tangan Terunik


10. Cassette Face Watch
Jam yang keren
disebelah kanan ada jam , di sebelah kiri ada menit
yang membuatnya unik adalah design dari jamnya yang menyerupai kaset

price : $35


9. E-Ink Digital Watch
jam ini memang kelihatannya biasa2 saja
tapi sebenarnya dibalik itu semua adalah sebuah teknologi yang sangat canggih

jam ini disebut e-ink karena memang tampilan layarnya adalah pure digital layaknya layar komputer (jadi bukan manual ato LED )

price : $275


8. Scientific Weather Forecast Watch
Jam ini sangat canggih
Teknologi yang dikembangkan dari barometer dan jam
Dengan menggunakan tekanan dan kelembaban udara, jam ini dapat menentukan cuaca

price : $50


7. Brookstone Digital Photo Watch
Bosan dengan background jam yang begitu-begitu saja
Inilah adalah satu-satunya jam yang dapat diubah backgroundnnya sehingga anda tidak bosan dengan interface jam yang hanya gitu-gitu saja

price : $99.95


6. uWatch
Meja anda berantakan ?
lupa meletakan kalkulator dimana ?

Anda tidak akan melupakannya lagi karena kalkulator anda tertempel di tangan anda

dilengkapi dengan The Casio CFX-400 scientific calculator , jam ini merupakan salah satu jam yang paling unik karena fungsi gandanya

price : $99


5. Skull Candy McGyver Watch
Pasti semua tau donk film McGyver ?
kan kita semua tau kalo McGyver tu canggih bgt, seperti jam yang satu ini

Dilengkapi dengan build-in mp3 player yang dapat menampung 1GB lagu , jam ini dapat memutar lagu kesukaan kaskusers sekalian dimanapun dan kapanpun yap..dimanapun dan kapanpun

tidak hanya itu, jam ini juga dilengkapi dengan 5 jenis equilizer dan usb drive

price : $99


4. Astrodea Celestial Watch
Jam yang cukup keren tapi ribet
berguna apabila adalah ahli geologi dan meteorologi
tapi ttp berguna apabila anda memiliki hobi pada bidang astronomi

dengan menggunakan presisi yang telah ditentukan sebelumnya, jam ini dapat menentukan kurang lebih 90% bintang yang ada di dekat bumi

price : $600


3. Hidden USB Watch
Informasi adalah hal yang paling penting dalam era modern ini

Sekalian juga pasti pernah nonton donk film2 mata-mata gt, yang mereka harus hati-hati kalo bawa usb isinya data pentng gt

Nah sekarang kita bisa paling tidak merasakan rasanya menjadi agen2 rahasia
dengan jam ini, kita dapat menggunakan usb di dalamnya tanpa seorangpun menyadari kalo disitu ada usb

tidak hanya itu,usb yang ada di dalamnya berkapasitas 4GB

price : $60


2. GARMIN Forerunner 405
Jam ini dibuat khusus untuk para penggemar olahraga
ga heran jam ini masuk peringkat 2 , sebab jam ini dilengkapi dengan GPS (global position system) untuk mengetahui start – finish kita dalam berlari, juga untuk mengetahui jarak yang kita tempuh

ga cuma itu, jam ini juga dilengkapi dengan pemantau waktu , kecepatan berlari , dan juga detak jantung kita (kaya di hulk gt )

serta yang lebih hebat lagi, jam ini dilengkapi dengan baik teknologi nirkabel WiFi , juga dengan usb cable sehingga kita bisa transfer data kita kedalam komputer biar data dalam lari kita bisa tercatat dan kita pantau dari hari ke hari

price : $300


1. Cellphone Watch
Emang pantas jam ini jadi no.1
dengan teknologi yang ada, jam ini juga bisa menjadi telepon , bahkan smart phone dengan touchscreen

Tidak berhenti sampai disitu, jam ini jg dilengkapi dengan teknologi bluetooth dan mp3 player

price : $135

sumber: kaskus.us

Selasa, 01 Juni 2010

Tentang Jerawat

Penyebab Keluarnya Jerawat :

1. Hormon kelenjar minyak

Hormon pada wajah merupakan salah satu dari penyebab utama munculnya jerawat di wajah. Ada beberapa kali dalam hidup kita ketika hormon kita dapat menjadi tidak seimbang dan mendatangkan jerawat, termasuk pubertas, kehamilan, dan menopause. Lebih khusus lagi, jerawat dapat dipicu oleh androgen, hormon laki-laki yang ada dalam pria dan wanita. kelebihan minyak yang dihasilkan oleh hormon-hormon ini dapat menjadi instrumen dalam menyumbat folikel rambut dimana bakteri tumbuh dan menyebabkan jerawat dan noda jerawat.

2. Bakteri

Udara yang ada saat ini sudah tidak sebaik dulu. Banyak bakteri yang terdapat didalam udara di sekitar kita. Menempelnya bakteri ini pada wajah yang disertai dengan kelenjar minyak pada wajah kita akan menimbulkan jerawat.

3. Stress

Ketika kita mengalami stress. Kelenjar adrenal kita akan berproduksi secara drastis. Produksi kelenjar adrenal yang berlebih ini tentunya akan berdampak pada munculnya jerawat. Dalam hal kelenjar ini wanita akan memproduksi lebih banyak dibandingkan dengan pria pada saat mereka stress. Hal inilah yang menyebabkan mengapa wanita yang stress akan lebih banyak memunculkan jerawat


Cara-cara umum yg dilakukan u/ mengatasi jerawat :

1. Kosmetik dan obat jerawat

Tahukah anda, lebih dari 38.000 kosmetik yang memerlukan perhatian medis dilaporkan setiap tahunnya di Amerika Serikat menurut Dr Samuel S. Epstein. Bahan dalam shampo, pasta gigi, krim kulit, dan produk perawatan pribadi lainnya, pelembut kain, make-up, produk perawatan rambut, cologne, parfum dan produk beraroma lain dapat membahayakan kesehatan Anda

2. Facial

Tahukah anda, Facial seringkali membuat kondisi wajah kita semakin parah.Banyak dari anda yang ingin sekali memperbaiki ataupun menjaga kulit wajah anda hal ini karena kita tidak tahunya apakah alat-alat yang digunakan tersebut sudah steril ataukah belum. Selain itu facial benar-benar membutuhkan tekhnik yang benar. Facial yang salah seringkali membuat pori-pori membesar dan wajah dapat menjadi BOPENG(wajah menjadi bolong). sudah banyak orang yang terkena dampak atau akibat dari salahnya facial yang dilakukan.

3. Suplement / Vitamin

Tahukah anda, tidak semua vitamin atau suplemen yang anda konsumsi untuk memperbaiki kondisi wajah bahkan mempertahankan kondisi wajah anda tidaklah selalu cocok. Pemilihan vitamin yang tidak cocok justru malah membuat wajah anda memburuk kondisinya.Vitamin kiranya adalah baik untuk kesehatan tubuh, tetapi mengambil kelebihan vitamin B1, B6 dan B12 dapat menyebabkan jerawat. Vitamin ini sangat bagus untuk kulit tampak sehat, tetapi jangan sampai berlebihan.

4. Dokter Specialist

Tahukah anda, banyak dari anda yang menghabiskan jutaan bahkan ratusan juta hanya untuk berkunjung ke dokter spesialis. Apakah selalu berhasil? Tidak selalu. Banyak dari mereka yang merasa sia-sia setelah pergi ke dokter kulit. Bagaimana dengan mereka yang berhasil? Yang berhasilpun tidak lantas selesai masalahnya begitu saja. Mereka akan kembali dan kembali lagi untuk menebus obat yang dianjurkan dokter, karena sadar atau tidak sadar obat dokter membuat anda menjadi ketergantungan.

Sumber : http://www.bebaskanjerawat.com/